Virtuelles Prototyping wird in Bezug auf Zeit, Kreativität und Geld immer komfortabler. Wenn Sie Ihre Reise zur Herstellung virtueller Prototypen und Muster beginnen möchten, führt Sie diese CLO3D-Schulung durch alle Phasen.
2D-Muster
Wir beginnen im 2D-Fenster und lernen, wie man Muster von Grund auf erstellt oder anhand vorhandener Muster modifiziert. Wir gehen alle notwendigen Werkzeuge durch, um Muster noch besser und schneller als auf Papier zu entwerfen. Abschließend gehen wir auf die grundlegenden Nähwerkzeuge ein, die vor der Arbeit im 3D-Fenster benötigt werden. Sobald Sie mit den Grundlagen vertraut sind, erstellen wir Muster aus Ihren Entwürfen, damit Sie sehen können, wie Ihre virtuellen Prototypen zum Leben erwachen.
Inbegriffen:
-2D-Muster von Grund auf entwerfen
-Vorhandenes 2D-Muster ändern
-grundlegende Nähwerkzeuge
- Anleitung zum Importieren, Exportieren und Speichern von Mustern - Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Entwerfen Ihrer Designs
3D-Nähen
Nachdem wir unsere Muster fertiggestellt haben, beginnen wir mit dem Nähen Ihrer Muster im 3D-Fenster. Zunächst erhalten Sie eine Einführung in die Funktionsweise des Avatars in Bezug auf Ästhetik, Pose, Größe und Zubehör. Dann werden wir verschiedene Möglichkeiten entdecken, die Musterteile auf dem Avatar zu platzieren, um eine möglichst reibungslose Simulation vorzubereiten. Am wichtigsten ist, dass wir in dieser Phase lernen, wie man Qualitätstests durchführt, um sicherzustellen, dass Ihr Schnittmuster die bestmögliche Passform hat.
Inbegriffen:
-Avatar-Anpassung
-Vorbereitung des Musters für die Simulation
-Simulation Ihrer virtuellen Prototypen
-Qualitätskontrolle der Passform
Benotung
Hier erfahren Sie, wie einfach die Bewertung im 2D-Fenster und im 3D-Fenster ist, um Ihren Größenbereich ganz einfach an verschiedenen Avataren zu testen. Wir erlernen einige Techniken zum Gradieren der Schnittteile und nachdem wir den gewünschten Größenbereich erstellt haben, gehen wir durch, wie wir die Passform an mehreren Körpergrößen testen. Nach diesem Schritt gehen wir auch den Stoffverbrauch durch, um die benötigte Menge für die Bemusterung oder Produktion genau zu berechnen.
Inbegriffen:
-Schnelle 2D-Bewertung
-3D-Tests im gesamten Größenbereich
-Qualitätskontrolle der Einstufung
-Berechnung des Stoffverbrauchs
Rendern
Um die schönsten virtuellen Prototypen zu erstellen, gehen wir die verschiedenen Textilien, Knöpfe, Steppstiche und alle anderen Details durch, die erforderlich sind, damit Ihr Kleidungsstück so realistisch wie möglich aussieht. Wir gehen auch die Einstellungen für Texturen, Dicke, Gewicht und Schwerkraft durch, um Ihre Stoffe so genau wie möglich nachzuahmen. Zuletzt passen wir die Umgebung an, etwa die Lichteinstellungen, den Hintergrund und alle anderen gewünschten Faktoren. Zuletzt fügen wir dem Avatar Posen oder Bewegungen hinzu, um Bilder oder Videos zu rendern.
Inbegriffen:
-Hinzufügen der Materialeigenschaften
-Hinzufügen der Umwelteigenschaften
-Einrichten eines Avatars für Fotos
-Aufnahme von Bildern und Videowiedergabe in hoher Qualität.